Vom 13. bis 16. Oktober ist
es endlich wieder so weit: Die Internationalen Spieltage öffnen in
Essen ihre Tore und präsentieren auf einer stetig wachsenden
Ausstellungsfläche Spieleneuheiten von über 1000 Ausstellern aus 50
Nationen. Wer das viertägige Spektakel aufsucht und überlebt, wird
nicht nur mit großartigen Erfahrungen, sondern auch mit weltweit
nahezu einzigartigen Einblicken in die Gegenwart und Zukunft eines
Hobbys belohnt, das sich seit einigen Jahren auf Erfolgskurs
befindet.
Natürlich ist es selbst mit
viertägiger Dauerpräsenz nahezu unmöglich alles zu sehen,
geschweige denn alles zu spielen, was Publisher und Designer im Jahr
2016 "auftischen". Um zumindest eure "Hot-Picks"
rechtzeitig zu erreichen, anzuspielen oder gleich einzupacken gilt,
wie immer im Leben: Vorbereitung ist alles! Zumindest bis ihr von
buntem Trubel und verlockenden Schnäppchen in ein wohliges Delirium
versetzt werdet und all eure Pläne wieder über Bord würfelt. (D.h.
sobald ihr den ersten Fuß in die Messehallen setzt.)
Wen bereits im Vorfeld die
Angst befällt zwischen Iello, Asmodée, Pegasus, Heidelberger, etc.
unterzugehen, dem stehen zur weiteren Verwirrung bereits hunderte
"Must-buy"-Listen online zur Verfügung, deren Genuss einem
den Kopf rauchen lässt angesichts der Frage, in welche Spiele man
seine hart verdienten Dublonen stecken sollte.
Da man keine Möglichkeit
sozialen Druck aufzubauen auslassen sollte und ich unabhängig davon
sowieso stets bereit bin einen eigenen Beitrag zur allgemeinen
Konfusion zu leisten, hier also auch noch meine persönlichen
Messe-Highlights:
I. Green Level Clearance! (Sooo, maybe I'm a sucker for art...)
Ich gestehe: Hin und wieder
lasse ich mich – gerne – blenden von fantastischem Artwork,
stelle "Style" über "Substance" und würde ein
Spiel auch einfach nur für seine großartigen Illustrationen kaufen.
Im besten Falle greift selbstredend alles ineinander und hinter einem
atemberaubenden Cover versteckt sich ein ebenso erstklassiges Spiel;
ein Umstand, der im Jahr 2016 für mich (Ich Egozentriker spreche
hier ohnehin immer nur für mich!) vor allem auf die folgenden Titel
zutrifft, die alle nahezu sichere Neuerwerbungen werden. (Aber ihr
wisst: Messetage sind "Alles-ist-möglich-Tage"!)
Inis – Christian Martinez/ Matagot, Pegasus (Stand 3-M101, M103, M105, M110)
Area-Control, Drafting...
Ihr habt meine bisherigen Reviews gesehen? Genau, dieses Spiel ist
"right down my alley". Ein einzigartiger Spielplan,
hochwertig wirkende Komponenten, traumhafte Bebilderung und drei
verschiedene Wege (Land, Leadership, Religion) den Sieg in diesem –
keltisch inspirierten – Spiel zu erringen, machen "Inis"
zu einem meiner Top-Picks. Can't wait to play, can't wait to own.
Scythe – Jamey Stegmaier /Stonemaier Games (Stand 1-F131)
Nachdem zwei Bilder von
Jakub Rozalski bereits unsere Zimmerwände schmückten, bevor Scythe
in einem Kickstarter-Feuerwerk explodierte und vom Hype-Train ins
"Shu-Shu-Shut-up-and-take-my-money"-Land befördert wurde,
steht dieses Alternate-History/Area-Control-Game (Mit Mechs!)
ebenfalls weit, weit vorne auf meiner Essen-Toplist. Wie auch zu Inis
sind die bisherigen Reviews zu Scythe überaus wohlwollend
ausgefallen, ein gutes Zeichen bei einem gehypten Spiel, denn, wäre
es schlecht, könnte man die Menschen noch nachts in den Gassen
fluchen hören ("Damn you, Scythe, damn you!"). Das
einzige, was zwischen mich und Scythe kommen könnte: Der Preis.
Achtzig Euro bedeuten in vielen Fällen zwei weitere Spiele, die
deshalb ja nicht schlechter sein müssen! It's your turn, Scythe!
Impress me!
Hit Z Road – Martin Wallace / Space Cowboys (Stand 1.F100, 1-F122, 3B108)
Was "Hit Z Road"
für mich von nahezu allen anderen Spielen der letzten Jahre abhebt
ist, dass es kein Handbuch, keine Kartentexte benötigt, um eine
Geschichte zu erzählen. Vielmehr erhebt sich das Spiel zu einem
kleinen Gesamtkunstwerk, in dem Designer und Künstler Spielschachtel
und Komponenten in bester "Was-wäre-wenn"-Manier ihrem
Thema angepasst haben: Mit unfassbarem Einfallsreichtum scheint sich
die Schachtel des fiktiven Roll-and-Move-Spiels "Hit the Road"
nach der (popkulturell inzwischen unverzichtbaren) Zombie-Apokalypse
zu eigen gemacht und mit Hilfe verschiedenster, jetzt unnötig
gewordener Gegenstände (Schlüssel, Kronkorken, alte, abgenutzte
Kartensets) zu einem neuen Spiel umfunktioniert worden zu sein. Klar,
wir sprechen hier immer noch von Kronkorken aus Pappkarton, aber hey,
was für eine großartige Idee! Ein Schwachpunkt des Spiels könnte
zwar in den gewählten Mechanismen liegen (Auktionen, Würfeln und
Spieler-Eliminierung – drei lästige Freunde, wenn der Zufall
mitspielt), würden sich bei einer Spielzeit von 30-60 Minuten und
einer grundlegenden Social/Party-Game-Ausrichtung aber sicherlich
auch verschmerzen lassen. Selbst bei anhaltendem Nichtgefallen
wandert "Hit Z Road" in unser Regal als Paradebeispiel
dafür "How far board games have come".
Overseers – Huang Guan Chih / ThunderGryph Games (Stand 7-C115)
Bereits 2015 stand
"Chenghuang: Guardian of the City" auf meiner Essen-Liste.
Als wir (verspätet) auf der Messe ankamen, war das Spiel aber,
klarer Fall, längst vergriffen. Da mir das Spiel kein zweites Mal
durch die Lappen gehen sollte, gehöre ich in diesem Jahr zu den
Kickstarter-Backern von Overseers (Einer leicht überarbeiteten
Version des Spiels). Set-Collection und Bluffing, zwei
Freizeitaktivitäten, die ich auch im echten Leben unablässig
betreibe, was soll da schief gehen?
Terraforming Mars – Jacob Fryxelius / Schwerkraft Verlag, FryxGames (Stand 3-M107, 3-O105)
Möglicherweise fällt
"Terraforming Mars" ein wenig aus der
"Look-it's-sooo-gorgeous!"-Schiene, die ich hier begonnen
habe. "Terraforming Mars" ist keine Schönheit, auch wenn
der (den Mars abbildende, wer hätt's gedacht?!) Spielplan – sobald
er mit Wäldern und Seen versehen ist – und einige der
Karten-Illustrationen doch hübsch anzusehen sind. (Mann, ich weiß,
wie man Komplimente macht!) Die Gründe, warum ich dieses Spiel sehr
wahrscheinlich dennoch in meine Sammlung aufnehmen werde: Gespeist
aus einer Faszination für rote Planeten und Science-Fiction, sowie
der Möglichkeit am Ende einer Partie auf das Spielbrett zu blicken
und das Gefühl zu bekommen, wirklich etwas erschaffen zu haben.
(Klar, nur Suggestion, aber eine äußerst befriedigende!)
Top-Pick der Herzdame
Winter der Toten – Die lange Nacht – J. Gilmour u. I. Vega /Heidelberger Spieleverlag, Plaid Hat Games (Stand 1-A101)
Die
Standalone-Erweiterung zum Koop-Hit von Plaid Hat Games. Es dürfte
wohl niemand Zweifel haben: Großartige Komponenten, großartiges
Artwork, großartige Immersion (Crossroads-Karten!). Mehr, wie es
aussieht sogar viel mehr, von einem der Lieblingsspiele der Herzdame.
Warum? Nun,
auch wenn alle gemeinsam um ihr
Überleben in der Zombieapokalypse (Déja-vu?) kämpfen, so besteht
doch immer auch die
Möglichkeit, dass einer der Spieler an einem anderen Strang zieht.
Nämlich an dem, der um die
Hälse
seiner Mitspieler geknüpt ist. Zwei
Mal dürft ihr raten, warum wir
uns gezwungen sahen an unseren Spieleabenden Teambuilding-Lasagne
anzubieten... Ja, richtig,
"Winter der Toten" ist der Grund.
II. Security Testing ABC - Analysieren, Bedenken, Cash prüfen
Natürlich ist dieser Kern
zarten "Must-Have"-Nougats ummantelt mit einer nicht
weniger appetitlichen Schicht "Let's-see"-Schokolade, wir
sprechen hier immerhin von hunderten köstlichen Spiele-Pralinées!
(Wenn ich es recht bedenke, sollte ich nicht mit leerem Magen
schreiben...)
Im Folgenden, in
Linkfassung, Kurzform und in keiner bestimmten Reihenfolge deshalb
hier weitere spannende Neuheiten, die sich einen Platz in unserem (und vielleicht auch eurem) Spieleregal sichern könnten:
Coming soon: "Hometown
People and Capital Citizens" – Die Volkszählung.
Coming soon: "Arrrbitrary
Acts" – Wie sie in der Karibik den großen Reibach machen.
Coming soon: "Arkham –
Cthulhu's Asylum" – Sightseeing mit Kultisten.
Coming soon: "Struggel
for Survival" – Krieg und kein Frieden in Sicht.
Coming soon: "Meeple
Rampage" – Wenn sich Holzfiguren hassen.
Coming soon: "Steampunk
City" – Die Gangs von Noxford.
Coming soon: "The
Lurker and the booty" – "Hast du das auch gehört?"
Coming soon: "Flower
beds of Duty" – Das Pflanzen ist des Gärtners Lust.
Coming soon: "TV
Unleashed" – Der ewige Krieg um Einschaltquoten.
Coming soon: "Sneak -
Steal – Escape: Thief Redux" – Meisterdiebe auf Juwelenjagd.
Coming soon: "Cheers!"
– Anstoßen das Spiel.
Coming soon: "Killer
Undercover" – Tatort Hongkong.
Coming soon: "Disney's
Robin Hood" – Game of Thrones (Animal Edition).
Coming soon: "Spacerolls²"
– Große Ambitionen und unendliche Weiten
Coming soon: "Scifi
Mashup" – Blue vs. Red vs. Green vs. Yellow
Selbstredend wird es nach
unserer Rückkehr ein Essen-Recap geben, sowie schon während der
Messe Bilder und Eindrücke des Großereignisses auf meinem
Instagram-Kanal: new_game_ex







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