Donnerstag, 6. Oktober 2016

Vorschau - Internationale Spieltage 2016 (Essen Spiel '16)

Vom 13. bis 16. Oktober ist es endlich wieder so weit: Die Internationalen Spieltage öffnen in Essen ihre Tore und präsentieren auf einer stetig wachsenden Ausstellungsfläche Spieleneuheiten von über 1000 Ausstellern aus 50 Nationen. Wer das viertägige Spektakel aufsucht und überlebt, wird nicht nur mit großartigen Erfahrungen, sondern auch mit weltweit nahezu einzigartigen Einblicken in die Gegenwart und Zukunft eines Hobbys belohnt, das sich seit einigen Jahren auf Erfolgskurs befindet.


Natürlich ist es selbst mit viertägiger Dauerpräsenz nahezu unmöglich alles zu sehen, geschweige denn alles zu spielen, was Publisher und Designer im Jahr 2016 "auftischen". Um zumindest eure "Hot-Picks" rechtzeitig zu erreichen, anzuspielen oder gleich einzupacken gilt, wie immer im Leben: Vorbereitung ist alles! Zumindest bis ihr von buntem Trubel und verlockenden Schnäppchen in ein wohliges Delirium versetzt werdet und all eure Pläne wieder über Bord würfelt. (D.h. sobald ihr den ersten Fuß in die Messehallen setzt.)

Wen bereits im Vorfeld die Angst befällt zwischen Iello, Asmodée, Pegasus, Heidelberger, etc. unterzugehen, dem stehen zur weiteren Verwirrung bereits hunderte "Must-buy"-Listen online zur Verfügung, deren Genuss einem den Kopf rauchen lässt angesichts der Frage, in welche Spiele man seine hart verdienten Dublonen stecken sollte.

Da man keine Möglichkeit sozialen Druck aufzubauen auslassen sollte und ich unabhängig davon sowieso stets bereit bin einen eigenen Beitrag zur allgemeinen Konfusion zu leisten, hier also auch noch meine persönlichen Messe-Highlights:

I. Green Level Clearance! (Sooo, maybe I'm a sucker for art...)


Ich gestehe: Hin und wieder lasse ich mich – gerne – blenden von fantastischem Artwork, stelle "Style" über "Substance" und würde ein Spiel auch einfach nur für seine großartigen Illustrationen kaufen. Im besten Falle greift selbstredend alles ineinander und hinter einem atemberaubenden Cover versteckt sich ein ebenso erstklassiges Spiel; ein Umstand, der im Jahr 2016 für mich (Ich Egozentriker spreche hier ohnehin immer nur für mich!) vor allem auf die folgenden Titel zutrifft, die alle nahezu sichere Neuerwerbungen werden. (Aber ihr wisst: Messetage sind "Alles-ist-möglich-Tage"!)

#boardgame; #brettspiel; #matagot

Inis – Christian Martinez/ Matagot, Pegasus (Stand 3-M101, M103, M105, M110)


Area-Control, Drafting... Ihr habt meine bisherigen Reviews gesehen? Genau, dieses Spiel ist "right down my alley". Ein einzigartiger Spielplan, hochwertig wirkende Komponenten, traumhafte Bebilderung und drei verschiedene Wege (Land, Leadership, Religion) den Sieg in diesem – keltisch inspirierten – Spiel zu erringen, machen "Inis" zu einem meiner Top-Picks. Can't wait to play, can't wait to own.

#boardgame; #brettspiel; #StonemaierGames

Scythe – Jamey Stegmaier /Stonemaier Games (Stand 1-F131)


Nachdem zwei Bilder von Jakub Rozalski bereits unsere Zimmerwände schmückten, bevor Scythe in einem Kickstarter-Feuerwerk explodierte und vom Hype-Train ins "Shu-Shu-Shut-up-and-take-my-money"-Land befördert wurde, steht dieses Alternate-History/Area-Control-Game (Mit Mechs!) ebenfalls weit, weit vorne auf meiner Essen-Toplist. Wie auch zu Inis sind die bisherigen Reviews zu Scythe überaus wohlwollend ausgefallen, ein gutes Zeichen bei einem gehypten Spiel, denn, wäre es schlecht, könnte man die Menschen noch nachts in den Gassen fluchen hören ("Damn you, Scythe, damn you!"). Das einzige, was zwischen mich und Scythe kommen könnte: Der Preis. Achtzig Euro bedeuten in vielen Fällen zwei weitere Spiele, die deshalb ja nicht schlechter sein müssen! It's your turn, Scythe! Impress me!

#boardgame; #brettspiel; #SpaceCowboys


Hit Z Road – Martin Wallace / Space Cowboys (Stand 1.F100, 1-F122, 3B108)


Was "Hit Z Road" für mich von nahezu allen anderen Spielen der letzten Jahre abhebt ist, dass es kein Handbuch, keine Kartentexte benötigt, um eine Geschichte zu erzählen. Vielmehr erhebt sich das Spiel zu einem kleinen Gesamtkunstwerk, in dem Designer und Künstler Spielschachtel und Komponenten in bester "Was-wäre-wenn"-Manier ihrem Thema angepasst haben: Mit unfassbarem Einfallsreichtum scheint sich die Schachtel des fiktiven Roll-and-Move-Spiels "Hit the Road" nach der (popkulturell inzwischen unverzichtbaren) Zombie-Apokalypse zu eigen gemacht und mit Hilfe verschiedenster, jetzt unnötig gewordener Gegenstände (Schlüssel, Kronkorken, alte, abgenutzte Kartensets) zu einem neuen Spiel umfunktioniert worden zu sein. Klar, wir sprechen hier immer noch von Kronkorken aus Pappkarton, aber hey, was für eine großartige Idee! Ein Schwachpunkt des Spiels könnte zwar in den gewählten Mechanismen liegen (Auktionen, Würfeln und Spieler-Eliminierung – drei lästige Freunde, wenn der Zufall mitspielt), würden sich bei einer Spielzeit von 30-60 Minuten und einer grundlegenden Social/Party-Game-Ausrichtung aber sicherlich auch verschmerzen lassen. Selbst bei anhaltendem Nichtgefallen wandert "Hit Z Road" in unser Regal als Paradebeispiel dafür "How far board games have come".

#boardgame; #brettspiel; #ThunderGryphGames

Overseers – Huang Guan Chih / ThunderGryph Games (Stand 7-C115)


Bereits 2015 stand "Chenghuang: Guardian of the City" auf meiner Essen-Liste. Als wir (verspätet) auf der Messe ankamen, war das Spiel aber, klarer Fall, längst vergriffen. Da mir das Spiel kein zweites Mal durch die Lappen gehen sollte, gehöre ich in diesem Jahr zu den Kickstarter-Backern von Overseers (Einer leicht überarbeiteten Version des Spiels). Set-Collection und Bluffing, zwei Freizeitaktivitäten, die ich auch im echten Leben unablässig betreibe, was soll da schief gehen?

#boardgame; #brettspiel; #FryxGames

Terraforming Mars – Jacob Fryxelius / Schwerkraft Verlag, FryxGames (Stand 3-M107, 3-O105)


Möglicherweise fällt "Terraforming Mars" ein wenig aus der "Look-it's-sooo-gorgeous!"-Schiene, die ich hier begonnen habe. "Terraforming Mars" ist keine Schönheit, auch wenn der (den Mars abbildende, wer hätt's gedacht?!) Spielplan – sobald er mit Wäldern und Seen versehen ist – und einige der Karten-Illustrationen doch hübsch anzusehen sind. (Mann, ich weiß, wie man Komplimente macht!) Die Gründe, warum ich dieses Spiel sehr wahrscheinlich dennoch in meine Sammlung aufnehmen werde: Gespeist aus einer Faszination für rote Planeten und Science-Fiction, sowie der Möglichkeit am Ende einer Partie auf das Spielbrett zu blicken und das Gefühl zu bekommen, wirklich etwas erschaffen zu haben. (Klar, nur Suggestion, aber eine äußerst befriedigende!)

#boardgame; #brettspiel; #plaidhatgames

Top-Pick der Herzdame


Winter der Toten – Die lange Nacht – J. Gilmour u. I. Vega /Heidelberger Spieleverlag, Plaid Hat Games (Stand 1-A101)


Die Standalone-Erweiterung zum Koop-Hit von Plaid Hat Games. Es dürfte wohl niemand Zweifel haben: Großartige Komponenten, großartiges Artwork, großartige Immersion (Crossroads-Karten!). Mehr, wie es aussieht sogar viel mehr, von einem der Lieblingsspiele der Herzdame. Warum? Nun, auch wenn alle gemeinsam um ihr Überleben in der Zombieapokalypse (Déja-vu?) kämpfen, so besteht doch immer auch die Möglichkeit, dass einer der Spieler an einem anderen Strang zieht. Nämlich an dem, der um die Hälse seiner Mitspieler geknüpt ist. Zwei Mal dürft ihr raten, warum wir uns gezwungen sahen an unseren Spieleabenden Teambuilding-Lasagne anzubieten... Ja, richtig, "Winter der Toten" ist der Grund.

II. Security Testing ABC - Analysieren, Bedenken, Cash prüfen


Natürlich ist dieser Kern zarten "Must-Have"-Nougats ummantelt mit einer nicht weniger appetitlichen Schicht "Let's-see"-Schokolade, wir sprechen hier immerhin von hunderten köstlichen Spiele-Pralinées! (Wenn ich es recht bedenke, sollte ich nicht mit leerem Magen schreiben...)

Im Folgenden, in Linkfassung, Kurzform und in keiner bestimmten Reihenfolge deshalb hier weitere spannende Neuheiten, die sich einen Platz in unserem (und vielleicht auch eurem) Spieleregal sichern könnten:



Coming soon: "Hometown People and Capital Citizens" – Die Volkszählung.



Coming soon: "Arrrbitrary Acts" – Wie sie in der Karibik den großen Reibach machen.



Coming soon: "Arkham – Cthulhu's Asylum" – Sightseeing mit Kultisten.



Coming soon: "Struggel for Survival" – Krieg und kein Frieden in Sicht.



Coming soon: "Meeple Rampage" – Wenn sich Holzfiguren hassen.



Coming soon: "Steampunk City" – Die Gangs von Noxford.



Coming soon: "The Lurker and the booty" – "Hast du das auch gehört?"



Coming soon: "Flower beds of Duty" – Das Pflanzen ist des Gärtners Lust.



Coming soon: "TV Unleashed" – Der ewige Krieg um Einschaltquoten.



Coming soon: "Sneak - Steal – Escape: Thief Redux" – Meisterdiebe auf Juwelenjagd.



Coming soon: "Cheers!" – Anstoßen das Spiel.



Coming soon: "Killer Undercover" – Tatort Hongkong.



Coming soon: "Disney's Robin Hood" – Game of Thrones (Animal Edition).



Coming soon: "Spacerolls²" – Große Ambitionen und unendliche Weiten



Coming soon: "Scifi Mashup" – Blue vs. Red vs. Green vs. Yellow



Selbstredend wird es nach unserer Rückkehr ein Essen-Recap geben, sowie schon während der Messe Bilder und Eindrücke des Großereignisses auf meinem Instagram-Kanal: new_game_ex

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