Sonntag, 30. April 2017

Kickstarter Update - April '17

#kickstarter










April, April, Kickstarter-Spiel', soviele ich will! (Das musste sein...)

Willkommen zu einem neuen Crowdfunding-Update, diesmal für den Monat April, der uns einerseits, ganz nach gewohnter Manier, mit Donnerschlag auf Regentag verhöhnte, bevor er uns andererseits tröpfchenweise mit vielversprechenden, neuen Brett-, Karten- und Rollenspiel-Krachern verwöhnte. Deshalb ohne viel Brimborium in Windeseile zu den Neuvorstellungen!



Clans of Caledonia (Karma Games; Unterstützbar bis 18.05.)


Kurz und knapp:

"Clans of Caledonia", das zweite Projekt von Jumal Al-JouJou (Green Deal), illustriert vom genialen Klemens Franz (Agricola, Le Havre, Orléans), verschlägt diesmal 1 - 4 Spieler ins Schottland des 19. Jahrhunderts, in dem gehandelt wird, bis die Distille glüht. Hier wird auf dem modularen Board von 8 verschiedenen Clans wirklich alles verramscht, was die Weiden hergeben: Brot, Milch, Whisky, Tabak, Käse, Wolle, um nur einige zu nennen, werden auf dem dynamischen Markt in bare Münze verwandelt. Wieder einmal stehen etwa 3000 Möglichkeiten bereit, um an süße, süße Siegpunkte zu gelangen. Für einen Preis von 39€ (+ 6€ Versand innerhalb DE) erhält man hier ein dick geschnürtes Paket, das die Wirtschafts-Studenten unter (oder in) uns sicherlich die ein oder andere Stunde begeistern dürfte. Was kann man mehr "Wollen"? (Ha, ha, ha... ughhh... mieser Start, Florian, mieser Start...)

Knapp und knapper:

Schottland, Land der unbegrenzten Handelsmöglichkeiten!


Rise to Nobility (Final Frontier Games; Unterstützbar bis 03.05.)


Kurz und knapp:

Zumindest hält "Rise to Nobility" was es im Titel verspricht: Eure Aufgabe besteht darin euch aus dem quälenden Niemandsland der uniformen Annonymität zu erheben und endlich in machtvollere Positionen aufzusteigen, wie es sich für 1 – 6 Emporkömmling von Welt geziemt! Vollzogen wird dieser dramatische Akt, indem ihr eure Arbeiter – in diesem Falle Würfel – geschickt auf Stadtfeldern platziert, um die mit ihnen verbundenen Aktionen auszuführen. (So weit, so Workerplacement.) Aber vorsicht: Nur, weil ihr 4 mal 6 gewürfelt habt (ihr Glücksschweinchen!), heißt das nicht, dass ihr in der Stadt auch randalieren dürft, wie euch der Sinn steht, denn der maximale Würfelwert, den ihr einsetzen könnt, wird von eurem Ansehen in der Stadt bestimmt.

Knapp und knapper:

Alexa, setz "bei der Aristokratie einschleimen" auf meine To-Do-Liste!


Barbarians: The Invasion (Tabula Games; Unterstützbar bis 25.05.)


Kurz und knapp:

"Okay Leute: Wikinger sind auf dem absteigenden Ast, das Thema ist durch, gegessen, abgegrast, abgeschmackt! Wir brauchen was neues, frisches! Jaaa, schon wie Wikinger, aber besser, einfach... anders! Was haltet ihr von... Barbaren – ja, Barbaren!" Gut, einen Innovationspreis für das beste, unverbrauchte Szenario werden Tabula Games und Pierluca Zizzi (Dark Tales) in diesem Jahr nicht gewinnen, dafür vielleicht den für die interessanteste Workerplacement-Variation. In "Barbarians: The Invasion" erobern 2 – 4 Warlords mit ihren Holzklötzchen (oder in der 80€ Version des Spiels auch mit ihren Miniaturen) fremde, dafür zivilisiertere Landstriche, um ihr Punktekonto in die Höhe schnellen zu lassen. Aufregend wird das ganze durch den Einsatz einiger zusammengefügter, runder Drehscheiben, genannt "der Vulkan", der die verfügbaren Aktionsmöglichkeiten jedes Arbeiters bestimmt. Mit eurer Figur am Mittelpunkt beginnend können stets nur angrenzende Felder gewählt werden, auch und besonders dann relevant, wenn sich durch einen kleinen Dreh plötzlich die Position der Figuren verändert. Nettes Gimmick, oder wahre Innovation? Time will tell.

Knapp und knapper:

Fierce Barbarians and the Wheel of Fate.


The White Box (Gameplaywright; Unterstützbar bis 18.05.)


Kurz und knapp:

Bei der "White Box" handelt es sich zugegebenermaßen nicht direkt um ein Spiel, eher um eine ganze Menge Spiele. Zumindest dann, wenn ihr euch daran macht sie selbst zu entwickeln, denn die "White Box" ist gewissermaßen eine "Sandbox" für Spieleentwickler und solche, die es werden wollen. Hier werdet ihr mit allen Komponenten (u.a. Marker, Würfel, Meeple in verschiedenen Farben) und dem Wissen (In Form von 18 Essays) versorgt, um euer eigenes (oder eure eigenen) Spiel/e zu entwickeln. Der einzige Wermutstropfen: Der Versand eines Exemplars nach Deutschland kostet in etwa genau so viel, wie die Box selbst. Dafür gibts es als günstige Alternative schon für 8$ die Essays als PDF-File.

Knapp und knapper:

1000 Ideen für neue Brettspiele? On with it!

Bios: Genesis 2nd Edition (Sierra Madre Games; Unterstützbar bis 11.05.)


Kurz und knapp:

Mastermind Phil Eklund ist zurück mit einem Reprint-Kickstarter für die zweite Edition seines Erfolg-Spiels "Bios Genesis", in dem 1 – 4 Spieler ihr bestes geben, um im unangenehm selektiven Chaos, das die Entstehung der Erde so mit sich bringt, Leben zu entwickeln. Leichter gesagt, als getan, wenn man mit Strahlung und Meteroiteneinschlägen zu kämpfen hat! Stellt euch ruhig auf den ein oder anderen Rückschlag und die ein oder andere verlorene Bakterie bei euren Kampf um RNA, Enzyme und Manna ein, denn niemand hat behauptet, dass das Leben leicht wäre!

Knapp und knapper:

Einzigartiges Game-Design mit dem Charme einer Erdkunde/Biologie-Stunde! (That's kind of a good thing, I suppose...?)


Petrichor (Mighty Boards; Unterstützbar bis 10.05.)


Kurz und knapp:

Und weil wir gerade schon bei relativ unverbrauchten Brettspielethemen sind: In "Petrichor" verkörpern... nein, das klingt falsch... öhm, spielen 1 – 5 Spieler... Sekunde, hab mich wohl begrifflich festgefahren... *seufz*! Okay, kurz und schmerzlos: Ihr seid Wolken! Ja, Wolken. Fluffige, hinterhältige Wolken, die ihre Wassertröpfchen ruchlos über Land und Pflanzen verteilen, um ihren wässrigen Einfluss zu mehren! Warum klingt auch das irgendwie... nicht richtig... Was gibt's noch zu wissen? Der Designer ist David Chircop, bekannt u.a. für "...and then we held hands"! Schnell weiter mit dem nächsten Preview...

Knapp und knapper:

Irgendwas ist in dieser Zusammenfassung mächtig schief gelaufen... Tolles Spiel, though!

Brass (Roxley Games; Unterstützbar bis 12.05.)


 Kurz und knapp:

Was passiert, wenn sich Roxley Games (Das Team hinter meinem geliebten "Steampunk Rally") eines "Klassikers" annimmt? Pure magic! Die Neuauflage des erstmals 2007 erschienenen Kultspiels von Martin Wallace sieht einfach großartig aus, grandios, um nicht zu sagen atemberaubend und phänomenal. Selbst alle Zweifler, die sich Sorgen um etwaige Tweaks und Simplifizierungen sorgen (die es sicherlich nicht geben wird) dürften sich wohl einig sein, dass "Brass" endlich das einzigartige Artwork erhält das ihm gebührt. Weitere tolle Neuigkeiten: Alternativ zu "Brass: Lancashire" (oder wahlweise auch im Paket mit) lässt sich "Brass: Birmingham" erwerben. Das "Sequel" (eigentlich kein wahrer Thronfolger, eher ein Spin-Off mit den besten Genen) bietet mit neuen Industrien und einem "dymanischen" Boardaufbau eine fantastische Gelegenheit für einen beherzten Neueinstieg oder eine heimelige Heimkehr in den stählernen Schoß der industriellen Revolution.

Knapp und knapper:

(Bislang) Bestes Spielbrettdesign 2017!



Highlight des Monats



 Kurz und knapp:

Superlative dürften für Isaac Childers schon lange ihre Bedeutung verloren haben: "Gloomhaven" ist einer der meistgepriesenen Titel des letzten Jahres, bzw. der letzten Jahre (häufig verwendete Begriffe sind hier etwa: "masterful", "favorite", "insanity", "spectacular"," "phenomenal", nicht umbedingt in dieser Reihenfolge) und inzwischen (inklusive bereits gestempeltem Hypetrainticket) auf Platz 6 der am besten bewerteten Spiele auf Boardgamegeek.com angekommen. Und wird vermutlich, sobald dieser "Reprint"-Kickstarter ausgeliefert wurde und die Anzahl der Exemplare, die sich im Umlauf befindet um ein Vielfaches angestiegen ist, auch noch höher steigen.

Grundsätzlich ist "Gloomhaven" eine Art storygetriebener, kooperativer Dungeoncrawler mit Legacy-Game-Aspekten. Was das bedeutet? Nun, es ist den bisherigen Platzhirschen z.B. "Descent" von seinem Spielprinzip nicht ganz unähnlich, wirft aber die altbewährten, bekannten Konzepte aber erstmal in die Innovation-Waschmaschine, um sie ordentlich durchzuschleudern und nicht nur etwas neues, sondern bislang Einzigartiges zu schaffen: Unter anderem sind nicht alle möglichen Heldenklassen bereits zu Beginn des Spiels freigeschalten, eure Figuren selbst werden sich im Verlauf des Abenteuers "zurückziehen", was bedeutet, dass ihr sie im späteren Spiel als Nicht-Spielbare-Charaktere wieder antreffen könntet, die beiliegende Karte der Spielwelt verändert sich je nach euren Fortschritten in der 95(!) Szenarien umfassenden Kampagne, durch den Einsatz von Stickern und, nicht zu vergessen, es gibt keinen "Overlord"-Spieler und keinerlei Würfel (dafür etwa 800 Karten)! Und das sind nur einige der Dinge, die es in der "21-pound monstrosity" zu entdecken gibt.

Wer jetzt noch nicht interessiert ist, dem ist vermutlich nicht mehr zu helfen. Alle anderen können noch bis zum 02.05. eine Kopie "Gloomhaven" für faire 99$ + 10$ Versand nach DE erwerben.

Knapp und knapper:

Right game at the right time! (Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get it!)

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