April, April,
Kickstarter-Spiel', soviele ich will! (Das musste sein...)
Willkommen zu einem neuen
Crowdfunding-Update, diesmal für den Monat April, der uns
einerseits, ganz nach gewohnter Manier, mit Donnerschlag auf Regentag
verhöhnte, bevor er uns andererseits tröpfchenweise
mit vielversprechenden, neuen Brett-, Karten- und
Rollenspiel-Krachern verwöhnte. Deshalb
ohne viel Brimborium in Windeseile zu den Neuvorstellungen!
Clans of Caledonia (Karma Games; Unterstützbar bis 18.05.)
Kurz und knapp:
"Clans of Caledonia",
das zweite Projekt von Jumal Al-JouJou (Green Deal), illustriert vom
genialen Klemens Franz (Agricola, Le Havre, Orléans), verschlägt
diesmal 1 - 4 Spieler ins Schottland des 19. Jahrhunderts, in dem
gehandelt wird, bis die Distille glüht. Hier wird auf dem modularen
Board von 8 verschiedenen Clans wirklich alles verramscht, was die
Weiden hergeben: Brot, Milch, Whisky, Tabak, Käse, Wolle, um nur
einige zu nennen, werden auf dem dynamischen Markt in bare Münze
verwandelt. Wieder einmal stehen etwa 3000 Möglichkeiten bereit, um
an süße, süße Siegpunkte zu gelangen. Für einen Preis von 39€
(+ 6€ Versand innerhalb DE) erhält man hier ein dick geschnürtes
Paket, das die Wirtschafts-Studenten unter (oder in) uns sicherlich
die ein oder andere Stunde begeistern dürfte. Was kann man mehr
"Wollen"? (Ha, ha, ha... ughhh... mieser Start, Florian,
mieser Start...)
Knapp und knapper:
Schottland, Land der
unbegrenzten Handelsmöglichkeiten!
Rise to Nobility (Final Frontier Games; Unterstützbar bis 03.05.)
Kurz und knapp:
Zumindest hält "Rise
to Nobility" was es im Titel verspricht: Eure Aufgabe besteht
darin euch aus dem quälenden Niemandsland der uniformen Annonymität
zu erheben und endlich in machtvollere Positionen aufzusteigen, wie
es sich für 1 – 6 Emporkömmling von Welt geziemt! Vollzogen wird
dieser dramatische Akt, indem ihr eure Arbeiter – in diesem Falle
Würfel – geschickt auf Stadtfeldern platziert, um die mit ihnen
verbundenen Aktionen auszuführen. (So weit, so Workerplacement.)
Aber vorsicht: Nur, weil ihr 4 mal 6 gewürfelt habt (ihr
Glücksschweinchen!), heißt das nicht, dass ihr in der Stadt auch
randalieren dürft, wie euch der Sinn steht, denn der maximale
Würfelwert, den ihr einsetzen könnt, wird von eurem Ansehen in der
Stadt bestimmt.
Knapp und knapper:
Alexa, setz "bei der
Aristokratie einschleimen" auf meine To-Do-Liste!
Barbarians: The Invasion (Tabula Games; Unterstützbar bis 25.05.)
Kurz und knapp:
"Okay Leute: Wikinger
sind auf dem absteigenden Ast, das Thema ist durch, gegessen,
abgegrast, abgeschmackt! Wir brauchen was neues, frisches! Jaaa,
schon wie Wikinger, aber besser, einfach... anders! Was
haltet ihr von... Barbaren – ja, Barbaren!" Gut, einen
Innovationspreis für das beste, unverbrauchte Szenario werden Tabula
Games und Pierluca Zizzi (Dark Tales) in diesem Jahr nicht gewinnen,
dafür vielleicht den für die interessanteste
Workerplacement-Variation. In "Barbarians: The Invasion"
erobern 2 – 4 Warlords mit ihren Holzklötzchen (oder in der 80€
Version des Spiels auch mit ihren Miniaturen) fremde, dafür
zivilisiertere Landstriche, um ihr Punktekonto in die Höhe schnellen
zu lassen. Aufregend wird das ganze durch den Einsatz einiger
zusammengefügter, runder Drehscheiben, genannt "der Vulkan",
der die verfügbaren Aktionsmöglichkeiten jedes Arbeiters bestimmt.
Mit eurer Figur am Mittelpunkt beginnend können stets nur
angrenzende Felder gewählt werden, auch und besonders dann relevant,
wenn sich durch einen kleinen Dreh plötzlich die Position der
Figuren verändert. Nettes Gimmick, oder wahre Innovation? Time will
tell.
Knapp und knapper:
Fierce Barbarians and the
Wheel of Fate.
The White Box (Gameplaywright; Unterstützbar bis 18.05.)
Kurz und knapp:
Bei der "White Box"
handelt es sich zugegebenermaßen nicht direkt um ein Spiel, eher um
eine ganze Menge Spiele. Zumindest dann, wenn ihr euch daran macht
sie selbst zu entwickeln, denn die "White Box" ist
gewissermaßen eine "Sandbox" für Spieleentwickler und
solche, die es werden wollen. Hier werdet ihr mit allen Komponenten
(u.a. Marker, Würfel, Meeple in verschiedenen Farben) und dem Wissen
(In Form von 18 Essays) versorgt, um euer eigenes (oder eure eigenen)
Spiel/e zu entwickeln. Der einzige Wermutstropfen: Der Versand eines
Exemplars nach Deutschland kostet in etwa genau so viel, wie die Box
selbst. Dafür gibts es als günstige Alternative schon für 8$ die
Essays als PDF-File.
Knapp und knapper:
1000 Ideen für neue
Brettspiele? On with it!
Bios: Genesis 2nd Edition (Sierra Madre Games; Unterstützbar bis 11.05.)
Kurz und
knapp:
Mastermind
Phil Eklund ist zurück mit einem Reprint-Kickstarter für die zweite
Edition seines Erfolg-Spiels "Bios Genesis", in dem 1 – 4
Spieler ihr bestes geben, um im unangenehm selektiven Chaos, das die
Entstehung der Erde so mit sich bringt, Leben zu entwickeln. Leichter
gesagt, als getan, wenn man mit Strahlung und Meteroiteneinschlägen
zu kämpfen hat! Stellt euch ruhig auf den ein oder anderen
Rückschlag und die ein oder andere verlorene Bakterie bei euren
Kampf um RNA, Enzyme und Manna ein, denn niemand hat behauptet, dass
das Leben leicht wäre!
Knapp und
knapper:
Einzigartiges
Game-Design mit dem Charme einer Erdkunde/Biologie-Stunde! (That's
kind of a good thing, I suppose...?)
Petrichor (Mighty Boards; Unterstützbar bis 10.05.)
Kurz und
knapp:
Und weil wir
gerade schon bei relativ unverbrauchten Brettspielethemen sind: In
"Petrichor" verkörpern... nein, das klingt falsch... öhm,
spielen 1 – 5 Spieler...
Sekunde, hab mich wohl begrifflich festgefahren... *seufz*! Okay,
kurz und schmerzlos: Ihr seid Wolken! Ja,
Wolken. Fluffige,
hinterhältige Wolken, die ihre Wassertröpfchen ruchlos über Land
und Pflanzen verteilen, um ihren wässrigen Einfluss zu mehren! Warum
klingt auch das irgendwie...
nicht richtig...
Was gibt's noch zu wissen? Der Designer ist David Chircop, bekannt
u.a. für "...and then we held hands"! Schnell
weiter mit dem nächsten Preview...
Knapp und knapper:
Irgendwas ist in dieser Zusammenfassung mächtig schief gelaufen...
Tolles Spiel, though!
Brass (Roxley Games; Unterstützbar bis 12.05.)
Kurz und knapp:
Was
passiert, wenn sich Roxley Games (Das Team hinter meinem geliebten
"Steampunk Rally") eines "Klassikers" annimmt?
Pure magic! Die Neuauflage des erstmals 2007 erschienenen Kultspiels
von Martin Wallace sieht einfach großartig aus, grandios, um
nicht zu sagen atemberaubend
und phänomenal. Selbst alle Zweifler, die sich Sorgen um etwaige
Tweaks und Simplifizierungen sorgen (die es sicherlich nicht geben
wird) dürften sich wohl
einig sein, dass "Brass"
endlich das einzigartige Artwork erhält das ihm gebührt. Weitere
tolle Neuigkeiten: Alternativ
zu "Brass: Lancashire" (oder wahlweise auch im Paket mit)
lässt sich "Brass:
Birmingham" erwerben.
Das "Sequel" (eigentlich kein
wahrer Thronfolger, eher ein Spin-Off mit den besten Genen)
bietet mit
neuen Industrien und einem "dymanischen" Boardaufbau eine
fantastische Gelegenheit für einen beherzten Neueinstieg oder eine
heimelige Heimkehr in den
stählernen Schoß der industriellen Revolution.
Knapp und knapper:
(Bislang) Bestes Spielbrettdesign 2017!
Highlight des Monats
Kurz und knapp:
Superlative dürften für Isaac Childers schon lange ihre Bedeutung
verloren haben: "Gloomhaven" ist einer der meistgepriesenen
Titel des letzten Jahres, bzw. der letzten Jahre (häufig verwendete
Begriffe sind hier etwa: "masterful", "favorite",
"insanity", "spectacular"," "phenomenal",
nicht umbedingt in dieser Reihenfolge) und inzwischen (inklusive
bereits gestempeltem Hypetrainticket) auf Platz 6 der am besten
bewerteten Spiele auf Boardgamegeek.com angekommen. Und wird
vermutlich, sobald dieser "Reprint"-Kickstarter
ausgeliefert wurde und die Anzahl der Exemplare, die sich im Umlauf
befindet um ein Vielfaches angestiegen ist, auch noch höher steigen.
Grundsätzlich ist "Gloomhaven" eine Art storygetriebener,
kooperativer Dungeoncrawler mit Legacy-Game-Aspekten. Was das
bedeutet? Nun, es ist den bisherigen Platzhirschen z.B. "Descent"
von seinem Spielprinzip nicht ganz unähnlich, wirft aber die
altbewährten, bekannten Konzepte aber erstmal in die
Innovation-Waschmaschine, um sie ordentlich durchzuschleudern und
nicht nur etwas neues, sondern bislang Einzigartiges zu schaffen:
Unter anderem sind nicht alle möglichen Heldenklassen bereits zu
Beginn des Spiels freigeschalten, eure Figuren selbst werden sich im
Verlauf des Abenteuers "zurückziehen", was bedeutet, dass
ihr sie im späteren Spiel als Nicht-Spielbare-Charaktere wieder
antreffen könntet, die beiliegende Karte der Spielwelt verändert
sich je nach euren Fortschritten in der 95(!) Szenarien umfassenden
Kampagne, durch den Einsatz von Stickern und, nicht zu vergessen, es
gibt keinen "Overlord"-Spieler und keinerlei Würfel (dafür
etwa 800 Karten)! Und das sind nur einige der Dinge, die es in der
"21-pound monstrosity" zu entdecken gibt.
Wer jetzt noch nicht interessiert ist, dem ist vermutlich nicht mehr
zu helfen. Alle anderen können noch bis zum 02.05. eine Kopie
"Gloomhaven" für faire 99$ + 10$ Versand nach DE erwerben.
Knapp und knapper:
Right game at the right time! (Get it!,Get it!,Get it!,Get it!,Get
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