Donnerstag, 1. Juni 2017

Kickstarter Update - Mai '17

#boardgames # crowdfunding #kickstarter







Willkommen, willkommen, tretet näher! Auch in diesem Monat habe ich für euch ein paar ganz außergewöhnliche Gewächse zusammengetragen! Zwar könnten einige von ihnen noch etwas Liebe und monetären Dünger (Keine Angst vor Geruchsbelästigung, denn wie sagt der geneigte Kraut-Funder: "Pecunia non olet!") vertragen, bis aus ihnen ein schmackhaftes Brettspielgemüse heranwächst, aber so oder so, ich bin mir sicher: Hier findet jedes Pflänzchen sein Töpfchen!


Clash of Rage (La boite de jeu; Unterstützbar bis 9.06.)


Einstiegshürde: Grundspiel - 85 €

Kurz und knapp:

Wieder einmal bewahrheitet sich das alte Sprichwort "Willst du auf Kickstarter erfolgreich sein, pack ne Ladung Minis ein!". Gut, mag sein, dass ich mir das gerade eben ausgedacht habe, aber wie immer geht es mir rein ums Prinzip (und die Wurst!). Soll heißen: Clash of Rage ist bereits knapp 300%ig finanziert und das möglicherweise nicht einmal zu Unrecht. Das bunte Skirmishgame strotzt nur so vor Charme und tollen Miniaturen, stilistisch nicht unähnlich CMON's Rum & Bones. Bis zu 4 (mit Erweiterung 5) Spieler bekriegen sich hier um die Präponderanz (Fancy word incoming!), sowie – ganz nebenbei – die Elfen, die seit ewigen Zeiten das Land unterjochen. Ist es nicht gut zu wissen, dass, egal wie hitzig ein Krieg auch ausfallen mag, niemand, wirklich niemand die Elfen mag?

Knapp und knapper:

Schwertergerassel und Knochengeklapper 5, im Bann der MOBAs.


Roll Player – Monsters & Minions (TW Games; Unterstützbar bis 16.06.)


Einstiegshürde: Erweiterung – 39 $; Komplettpaket (Grundspiel + Erweiterung) – 89 $

Kurz und knapp:

Wo werden zweite Chancen so großzügig verteilt wie auf Kickstarter? Nirgends! (Merkt euch das!) Wer die erste Kampagne des inzwischen hochgepriesenen Roll Player von Thunderworks verpasst hat, der darf sich jetzt bitte behutsam freuen, denn TW Games sind wieder da, diesmal mit einer brandneuen Erweiterung zum "Heroe-Building"(?) / "Dice-Manipulation" – Game und natürlich, wie es sich gehört, auch einem möglichen Kompletteinstieg für Spätüberzeugte. Diesmal dabei: Monster und Minions. (Also nur, falls ihr die Überschrift nicht gelesen haben solltet.) Geheimtipp für Kubuphile (Na sicherlich existiert dieses Wort!): Alleine die Erweiterung kommt mit 43 wohlgeformten Hexaedern!

Knapp und knapper:

Ein Pünktchen Stärke hier, ein wenig Konstitution dort, fertig ist der Zwergeneintopf. Wohl bekomms!


Kitchen Rush (Artipia Games; Unterstützbar bis 23.06.)


Einstiegshürde: Grundspiel – 55 $

Kurz und knapp:

Mit Kitchen Rush gesellt sich nicht nur ein alter Kickstarter-Bekannter in unsere illustre Crowdfunding-Runde, sondern auch ein relativ unverbrauchtes Szenario: Dávid Turczi, Co-Designer von Anachrony und Petrichor, präsentiert uns hier ein Echtzeit-Worker-Placement-Schmankerl aus der 3-Sterne-Küche. Über den Verlauf von 4 Runden à 4 Minuten versucht ihr mit Hilfe eurer Sanduhr-Arbeiter euer Geschäft am Laufen und die Gäste glücklich zu halten. Versetzt werden dürfen diese erst, wenn der Timer der jeweiligen Sanduhr abgelaufen ist. Interessant, neu, lecker!

Knapp und knapper:

Spielte ich Echtzeit-Spiele, hier wäre ich richtig!


Street Masters – Rise of the Kingdom (Blacklist Games; Unterstützbar bis 24.06.)


Einstiegshürde: Grundspiel – 89 $

Kurz und knapp:

Während one-on-one Fighting Games à la "Street Fighter" oder "Tekken" inzwischen auch in Brett- bzw. Kartenspielformat zu finden sind (z.B. Yomi oder Battlecon) sind klassische Beat-'em-up Brawler wie "Double Dragon" oder "Final Fight" noch echte Mangelware. (Thematisch, sicherlich nicht mechanisch!) Street Masters möchte diesen Misstand nun ändern und bringt euch 6 Helden-Miniaturen und 59 Goons, denen ihr in "Arcade-" oder "Storymode" ordentlich die Kauleiste massieren dürft. Leider sind auch hier, wie beim kürzlich vorgestellten "Rise of Moloch" von CMON die Map Tiles, sagen wir mal "unspektakulär" geraten...

Knapp und knapper:

Punch – Punch – Kick!


Deadly Premonition – The Board Game (Rising Star Games; Unterstützbar bis 08.06.)


Einstiegshürde: Grundspiel + Steam Key – 30 $

Kurz und knapp:

Okay, Butter bei die Fische: Wenn es ein Anzeichen gibt, das einem von Anfang an als Hinweis dienen könnte, dass man die Qualität eines Produktes – z.B. eines Brettspiels(!) – zunächst genauestens überprüfen sollte, bevor man seine hart verdienten Taler investiert, dann ist dieses Anzeichen sicherlich die Verwendung einer Lizenz, anstelle einer originellen, neuen IP. (Natürlich kann auch bislang Unbekanntes letzten Endes alter Mist sein!) Deadly Premonition – The Board Game ist – zuindest für mich – einer dieser Fälle (Ha, ha, Fälle, ihr versteht? Weil es um "Detectives" und "Suspects" geht!). Und ich hoffe, dass die bisherigen 2.185 Backer bei ihrer Entscheidung nicht nur die Lizenz und den geringen Preis im Blick hatten, denn für meine Begriffe (natürlich ohne das Spiel bisher gespielt zu haben) sieht hier alles irgendwie "slightly off" aus, nicht suspekt (Ha, ha, "suspekt"! Okay, verstehe, reicht jetzt...), eher ziemlich mau: Artwork, Komponenten, Mechanik. Aber hey, wenn sich Deadly Premonition schon so stark an seinem großen Videospielbruder orientiert, vielleicht trifft es dann sogar das gleiche Schicksal und es geht in die Geschichtsbücher ein als das beste schlechte (Brett)Spiel aller Zeiten. Wer weiß?

Knapp und knapper:

Ich denke ich habe eine "böse Vorahnung", was dieses Spiel angeht...


Hand of Fate: Ordeals (Rule & Make; Unterstützbar bis 22.06.)


Einstiegshürde: Grundspiel – 59 $

Kurz und knapp:

Und weil wir schon beim Thema sind: Dass Lizenzspiele nicht immer aussehen müssen, als wären sie in den 90ern stecken geblieben, zeigt uns gerade Hand of Fate: Ordeals, das ebenfalls auf einem Videospiel basiert, welches gleichzeitig von einem Brett- / Kartenspiel handelt, verwirrend! Zumindest stimmt hier aber schon einmal das fundamentale Design, denn HoF:O sieht einfach hervorragend aus: Großartiges Board in Holzoptik, stimmungsvolle und in erster Linie einzigartige Illustrationen mit Wiedererkennungswert (die sich natürlich an der Videospielvorlage orientieren), alles in Allem also wirklich fantastische Komponenten. Skepsis ist aber auch hier angebracht, denn ob das Spiel im Besonderen in der kompetitiven Variante, auf der der Fokus zu liegen scheint, wirklich Spaß bereitet, wenn man die vielen randomisierten Elemente bedenkt, das bleibt natürlich bis auf Weiteres offen.

Knapp und knapper:

Oh no, it's a trap or an ambush or a poor fortune or....


Zombicide: Green Horde (CMON; Unterstützbar bis 28.06.)


Einstiegshürde: Grundspiel – 120 $

Kurz und knapp:

Wer hätte es gedacht? Ein neues Fantasy-Mittelalter Zombicide ist auf Kickstarter eingeschlagen und eigentlich ist alles wie immer, nur diesmal sind die Zombies... ORKS! (BÄM!) Ja, ganz recht, besonders viel scheint sich seit Black Plague nicht getan zu haben, die Zombie-Miniaturen erscheinen mir diesmal sogar eher ein Quäntchen uninspirierter, ganz im Gegensatz zu den Überlebendenfiguren, die wie immer großartig aussehen. Was ist aber nun wirklich neu? Nun, ein Drache, sowie eine Ballista haben im Zombicide-Universum Einzug gehalten und das ganze spielt nicht mehr in städtischer, sondern ländlicher Umgebung. Das dürfte es dann so ziemlich gewesen sein. Oh, und das Spiel wird gefühlt immer teurer, denn das einzige Pledge-Level liegt jetzt bei 120 $ (Zum Vergleich: Das niedrigste Level von Black Plague lag damals noch bei 100 $).

Knapp und knapper:

The dead don't rest...



Highlight des Monats



Minerva (Pandasaurus Games; Unterstützbar bis 01.07.)


Einstiegshürde: Grundspiel – 40 $, Deluxe Edition – 60 $

Kurz und knapp:

Es war diesen Monat ein knappes Rennen zwischen Roll Player und Minerva, aber nachdem es sich technisch gesehen bei Roll Player nur um eine Erweiterung handelt, gebe ich das Highlight des Monats an Minerva, die überarbeitete, jetzt wesentlich hübschere Kickstarter-Version des bereits 2015 in Japan erschienen Plättchenlegespiels von Hisashi Hayashi, der in den letzten Monaten vor Allem mit seinem Smash-Hit Yokohama unter Euro-Enthusiasten punkten konnte. Illustriert ist das ganze diesmal von Franz Vohwinkel (u.a. Abenteuerland), der einen wirklich ausgezeichneten Job abliefert, alleine das Spielecover hat sich um mindestens 4000% zur Vorgängerversion verbessert. (Schon aufgrund des neuen Eulen-Artworks, das nicht mehr "I'm gonna kill you and your whole family" zu brüllen scheint.) Prinzipiell geht es auch in Minerva wieder einmal um Ressourcenmanagement und die kluge Umwandlung von einem Rohstoff in einen anderen, bzw. in Siegpunkte. Verbunden ist das Ganze hier aber mit einem sehr stark gestreamlineden Tile-Laying-Mechanismus, bei dem ihr neue Teile aus dem Vorrat erwerbt, um sie klug in eure Stadt einzubauen. Der Kniff: Produziert und gehandelt wird nur mit Hilfe sog. "Residential Buildings" und auch nur in gerader Linie und exakt der gelegten Reihenfolge. Wie heißt es so schön: Ein echter Brainburner!

Knapp und knapper:

Please, don't hurt me, mighty Owlgod!

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