Freitag, 30. Juni 2017

Kickstarter Update - Juni '17

#boardgames #crowdfunding #kickstarter









Well, well, well, what have we here? Zombicide, huh? Oh, I'm really scared! So you're the one everybody's talkin' about, ha, ha! (You're jokin', you're jokin', I can't believe my eyes!)

But seriously guys: Natürlich war auch das neueste CMON-Projekt Zombicide: Green Horde, (diesmal mit Einnahmen knapp jenseits der 5-Millionen-Marke), im Juni wieder einmal derart präsent, dass die Kampagne durchaus das ein oder andere kleinere Projekt dazu bewogen haben könnte, den eigenen Start ein wenig hinauszuzögern. Ich zumindest hätte mir überlegt, ob mein Projekt differenziert und orginell genug ist, die direkte Konkurrenz mit der "Gelddruckmaschine" CMON zu überstehen. Andererseits startet schon im Juli voraussichtlich A Song of Ice and Fire, so I think there's always a Boogie Man to fear... Wie immer gibt es aber natürlich auch in diesem Monat einige mehr als interessante Widerständler, die mit "Glitz & Glam" um "attention & money" buhlen. Well then... might as well jump (right into the action)!


The Stonebound Saga (Sky Kingdom Games; Unterstützbar bis 28.07.)


Einstiegshürde: 39 $

Kurz und knapp:

Okay, bleibt kurz bei mir: Im Fokus von The Stonebound Saga von Sky Kingdom Games steht eine Gruppe von Bewohnern der Welt Telios, die auf das Summen und Pulsieren der "Sprechenden Steine" antwortete und durch das Anbringen besagter Steine an ihren Rüstungen und Waffen unbeschreibliche Kräfte und Fähigkeiten erhalten haben. Noch da? Gut, sehr gut! Denn auch wenn die Geschichte (deren Trash-Faktor sicherlich nur von meiner Übersetzung herrührt!) anmutet, als hätte sie ein/e geneigte/r Edelstein-Esoteriker/in (Sorry an alle Edelstein-Esoteriker, aber ihr seid merkwürdig!) geschrieben, ist das kartenbasierte Skirmish-Spiel für 2 – 6 Spieler definitiv einen Blick wert: 35 Charaktere, 7 verschiedene Klassen und 300 einzigartige Fähigkeiten sollen die Spieler bei Laune und die strategischen Kämpfe auf dem überdimensionierte Gitter-Spielplan interessant halten.

Knapp und knapper:

Like a miniature game, but without miniatures!


21 Days (Erik Winkelman; Unterstützbar bis 24.07.)


Einstiegshürde: 32 €

Kurz und knapp:

21 Days ist, was ich einen "talking title" nennen würde, denn im kooperativen 21 Days geht um eine Gruppe gestrandeter Schiffbrüchiger (1 – 4 Spieler), die sich, in Anbetracht eines sich bald einstellenden Nahrungsmangels, entschließen ihr Glück mit einem Floß auf hoher See zu versuchen. Eure Aufgabe ist es nun die laut Logbuch festgehaltenen 21 Tage (Y'know: 21 Days!) bis zu eurer Rettung auf diesem Floß zu überleben. Um dieses Ziel zu erreichen platziert ihr in jeder Runde eure Würfel auf den verfügbaren Orten, um so unter anderem Leuchtraketen abzuschießen oder zu fischen. Sicherlich wäre euer Unternehmen einfacher, käme euch durch allerlei Gefahr (Haie, miese Oktopoden) nicht die ein oder andere Planke eures Floßes abhanden...

Knapp und knapper:

When even Wilson can't save you...


Rise of Tribes (Breaking Games; Unterstützbar bis 07.07.)


Einstiegshürde: 39 $ (Deluxe Edition 59 $)

Kurz und knapp:

Rise of Tribes gehört (insbesondere in seiner 59 $ teuren Deluxe Edition) sicherlich zu den hübschesten Spielen die ihr aktuell auf Kickstarter finden könnt: Maßgeschneiderte Würfel, Holzressourcen, ein Holzmammutmeeple und Säbelzahntigermeeple(!), wunderschön illustrierte Playerboards und Tiles und ein Artwork in herausragender, edler Comic-Optik lassen das Spiel aus der Konkurrenz hervorstechen. Worum geht's? Nun, jede Runde versucht ihr (und 1 – 3 Gegner) durch das Werfen von zwei Würfeln und dem klugen Verwenden der Ergebnisse auf eurem Action Board euren prähistorischen Stamm zur Größe zu verhelfen. Dabei entscheidend ist im Besonderen die Kombination von Sonnen- und Mondsymbolen die ihr in eure Aktionen einsetzt, da sich durch sie die Stärke der jeweiligen Aktion bestimmt. Worauf wartet ihr noch? Sammelt Ressourcen, vermehrt euch, baut Dörfer (That's life!), siedelt in den besten Gebieten und vielleicht gehört der Sieg bald euch! (Außer natürlich euch frisst ein Säbelzahntiger...)

Knapp und knapper:

Glaubt mir, ihr wollt auf keinem Fall von einem Säbelzahntiger gefressen werden.


Wendake (Post Scriptum et al.; Unterstützbar bis 20.07.)


Einstiegshürde: 49 € (Essen-Pick-Up)

Kurz und knapp:

Prähistorische Stämme sprechen euch so gar nicht an? Okay, kein Problem, wir wäre es als Alternative dann mit den Stämmen amerikanischer Ureinwohner? Zudem hat Wendake sicherlich die beste Beschreibung bzw. Einleitung eines Kickstarterspiels seit langer, langer Zeit: "Wendake: build the best Native American tribe." (Alles klar Wendake, bin dabei, auf geht's!) Was wird geboten? Zunächst einmal eine Spielzeit von 60 – 120 Minuten bei 1 – 4 Spielern, zudem hunderte Plättchen, Discs, Zylinder, Meeple und Ressourcenklötzchen die einem förmlich "HEAVY, CRUNCHY EUROGAME" ins Gesicht brüllen. (Insbesondere diese unverschämten Biberplättchen, they're the worst!) Begleitet wird das ganze von einem recht unverbrauchten Action-Selection-Mechanismus, bei dem ihr eure Aktionen aus einem 3x3 Plättchen großen Feld vertikal, horizontal oder diagonal auswählt und die Plättchen anschließend wendet, um neue Aktionsmöglichkeiten freizulegen.

Knapp und knapper:

Außerdem an Bord: Kanu-Meeples! (Nicht zu verwechseln mit Keanu Reeves!)


Lucidity (Shannon Kelly; Unterstützbar bis 19.07.)


Einstiegshürde: 29 $

Kurz und knapp:

Bunte Würfel kriegen mich einfach immer, und Lucidity hat gleich 80 von diesen Zuckerstücken. (Please: Don't eat them!) Ausgeschrieben als "strategic press-your-luck dice game", handelt Lucidity davon seinen Albträumen zu entkommen oder gleich selbst einer zu werden, um seine Gegner zu terrorisieren. Short and fast, 1 – 4 Spieler, der perfekte Start in einen Spieleabend. Oder das perfekte Ende (mit Schrecken).

Knapp und knapper:

Diiiiiiiceeeeee!


Savage Planet (Imp House; Unterstützbar bis 07.07.)


Einstiegshürde: 29 $

Kurz und knapp:

Savage Planet sieht genau nach dem aus, was es verspricht: Einem schwer greifbaren, wilden Ideen-Mix! (Eher positiv gemeint!) Mit einer Spielzeit von 45 – 90 Minuten für ein reines Kartenspiel sicherlich eher weiter fortgeschritten auf dem Heavy-O-Meter bringt euch Savage Planet nicht nur ein fantastisches 80er-Jahre-Artwork, sondern auch Tableau-Building mit kompetitiven und kooperativen Elementen, Player-Powers, sowie mehreren, verschiedenen Wegen zum Sieg. Aber seid gewarnt, die Währung, die ihr während des Spiel "erntet" fungiert zugleich als euer Lebenspunktepool und den wollt ihr in einem Spiel mit direkter Konfrontation, einem kleinen Schuss take-that und Player-Elimination auf keinen Fall auf 0 reduziert wissen...

Knapp und knapper:


Beware the Zodraz!


Highlight des Monats



Triplock (Chip Theory Games; Unterstützbar bis 13.07.)


Einstiegshürde: 22 $

Kurz und knapp:

In Anbetracht der allzeit präsenten Miniaturmonstern und Multimillionen-Dollar-Crowdfunding-Riesen erscheint Triplock von Chip Theory Games schon beinahe wie eine Anomalie: Ein abstraktes (aber stark thematisches), steampunkiges Spiel über's Schlösser-Knacken für gerade einmal 22 $ und maximal 1 – 2 Spieler. Mutig würde der eine oder andere jetzt sagen, aber in diesem Fall hat sich der Mut ausgezahlt: Triplock ist bereits jetzt, mit einer Restlaufzeit von 13 Tagen zu 1000% finanziert (Nicht schlecht für ein eher abstraktes Spiel, hm?). Im kompetitiven Modus versucht ihr vor eurem Gegner das "Master Lock" zu öffnen, indem ihr als erster 5 Diagramme löst oder 10 Punkte erreicht. Während das Design der Charaktere eher slightly off wirkt, versöhnt euch sicherlich der Umstand, dass das Spiel mit zwölf 11,5 Gramm schweren, speziell angefertigten, fantastischen aussehenden Pokerchips geliefert wird. Die Panzerknacker wären sooo stolz! (Würden aber sicherlich Dynamit bevorzugen...)

Knapp und knapper:

Pick that (lock!)

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