Es ist August und heute
verkünde ich euch das Ende! Ein Ende des Schmerzes, ein Ende der
Sehnsucht und vor allem ein Ende des Wartens. Doch wie jedes Ende, so
birgt auch dieses einen Beginn in sich: einen Anbruch des Wahnsinns,
der Entzückung und des Exzesses!
Nicht einmal mehr zwei
Monate, dann öffnet die Spiel 2017 ihre Pforten und eines kann ich
euch bereits jetzt versprechen: Es wird ein riesen Spektakel!
(Wer zunächst vermutet
hatte, dass ich einen Hinweis auf das bevorstehende Erwachen unseres
Herrn und Meisters Cthulhu geben könnte, dem muss ich leider
mitteilen, dass ich nichts dergleichen bekanntzugeben habe... *hust*
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl ftagn *räusper*)
Als erster Vorbote dieses
Großereignisses ist vor einigen Tagen das jährliche
Boardgamegeek.com "Spiel 2017 Preview" online gegangen, das
zum Zeitpunkt dieses Beitrags bereits 373 für die Messe angekündigte
Neuheiten enthält, eine Zahl, die sich bis Ende Oktober sicherlich
noch mehr als verdoppeln dürfte.
Damit heißt es auch wieder
"sparen, sparen, sparen" – gar nicht so leicht, wenn es
so viele interessante und spannende Crowdfunding-Projekte gibt, die
man "backen, backen, backen" müsste...
Willkommen beim Kickstarter
Update – August 2017!
Unstable Unicorns (Ramy Badie; Unterstützbar bis 16.09.)
Einstiegshürde: 15 $
Kurz und knapp:
Exploding Kittens und
Bears vs. Babies waren
genau euer Ding und haben einen Ehrenplatz in eurem Haus?
Keine Angst, ich urteile
nicht und komme stattdessen lieber
mit einer Empfehlung zu euch:
Unstable Unicorns ist
zwar kein neues Projekt von Elan Lee, bewegt sich aber stylistisch in
den selben Sphären, ein Umstand, der stark zu der bisher zugesagten
Unterstützungssumme von über 600 000 $ beigetragen haben dürfte.
Neben abgedrehten Comic-Einhorn-Illustrationen (sind Einhörner noch
"in"?) wird mechanische Standardkost geboten: Zieh 'ne
Karte, spiel 'ne Karte! Oben drauf gibt's das Versprechen, dass hier
"Freundschaften zerstört werden". Damit dürfte es von
Spiel zu Spiel zunehmend schwieriger werden 3 – 8 spielbereite
"Freunde" zu finden...
Knapp
und knapper:
Unicorn-Munchkin!
The Little Flower Shop (Dr. Finn's Games; Unterstützbar bis 15.09.)
Einstiegshürde:
23 $
Kurz und
knapp:
Das
neuste Spiel von Steve Finn, bestens bekannte durch Biblios
und Herbaceous,
ist ein simples, etwa 20-minütiges Drafting-Spiel, das, man beachte
den "sprechenden Titel", von eurem eigenen kleinen
Blumenladen handelt. Dessen
Verkaufsfenster gilt es
sodann im
Verlauf von 3 Runden mit Vasen, Blumen und Blumenkörben möglichst
hübsch zu dekorieren und
einladend zu gestalten. The
Little Flower Shop bietet mit
seinen einzigartigen Illustrationen und simplen Design damit genau
das, was Finn am besten kann: Nette Filler für Zwischendurch!
(Drafting, Leute!
Mit Drafting kann man nichts
verkehrt machen!) Kleiner
Tipp: Einige Spiele
von "Dr. Finn Games"
sind in Deutschland mitunter schwer aufzutreiben. Die
Kickstarter-Kampagne böte
damit eine durchaus
willkommene Gelegenheit sich zusätzlich
ein oder zwei dieser
"Schätzchen" zu sichern!
Knapp
und knapper:
Flower
Filler Fun!
Dare to Dream (Turtle Dream Games; Unterstützbar bis 10.09)
Einstiegshürde:
30 €
Kurz und
knapp:
Schon
seit längerem träumt ihr davon endlich
mal wieder ein asymetrische
One-vs.-Many-Spiel
in die
Finger zu bekommen? Dann
träumt nicht länger (oder träumt weiter?) denn
Dare to Dream naht zu
eurer Rettung! In DtD
rüsten 1
– 3 Spieler
ihre "Guardians"
gegen einen einzelnen Spieler, der als "The Darkness"
versucht mit allerlei Monstern und Albträumen die "Träumer"
aus ihrem wohlverdienten Schlaf (der
Gerechten) zu reißen.
Fulminate Illustrationen von u.a. reißzahnbewehrten Fernsehern,
bissigen Toilettenkrokodilen und tapferen Teddybär-Rittern lassen
das Spiel optisch einiges her machen, ob das "Einer gegen
Alle"-Gefühl letztendlich richtig zündet, lässt sich aus
der Beobachterposition hingegen
nur schwer sagen. Denn zwar nutzen die "Träumer" einen
gemeinsamen Ressourcenpool und müssen sich miteinander über die
Wahl ihrer Wächter verständigen, um die Gefahren der Nacht zu
überwinden, aber ob das bereits genügt, um ein wohliges
Gemeinschaftsgefühl zu erzeugen, mag
bezweifelt werden.
Knapp
und knapper:
Nightmare
on Toy Street – Never Sleep again.
Alexandria (LudiCreations; Unterstützbar bis 30.09.)
Einstiegshürde:
29 $
Kurz und
knapp:
Kurze
Handzeichenrunde: Wer liebt außergewöhnliche Themen und Szenarien
in Brettspielen? Ja, das dachte ich mir: Jeder liebt außergewöhnliche
Themen und Szenarien! Mein "theme-dripping"-Tipp in diesem
Monat ist deshalb Alexandria ein Spiel über die berühmte,
namensgebende, antike Bibliothek, die in einem Großbrand im Jahre 48
v. Chr. zerstört wurde, bis zu diesem Zeitpunkt jedoch einen
enormen Bestand an wissenschaftlicher Literatur beinhaltet haben
soll. In Alexandria ringen 2 - 4 Spieler, deren Helden sich
während dieses Ereignisses in der Bibliothek befinden, nun um den
meisten Ruhm, indem sie, während die Bibliothek um sie herum langsam
zusammenbricht, die meisten Schriftrollen, Artefakte oder auch
Menschen aus den Flammen bergen. Da jeder der 4 Charaktere jedoch
seinen eigenen Motiven folgt, könnte er eine dieser Kategorien
durchaus für bedeutsamer erachten, als die anderen. Nett
illustriert, modularer Spielplan, unterschiedliche Helden? Das könnte
was werden!
Knapp
und knapper:
A quiet
place – In Flames (See what I did there?)
The King's Guild (Mirror Box Games; Unterstützbar bis 21.09.)
Einstiegshürde:
49 $
Kurz und
knapp:
Was? Ihr
braucht noch mehr "Abenteuer" und "Ruhm"
in eurem Leben? Kein Problem, denn auch The King's Guild
wartet in diesem Monat auf eure Unterstützung, ein mittelgewichtiges
Eurogame für 2 – 5 Gildenleiter und solche, deren Ziel es schon
immer war König/in zu werden. In The King's Guild sammelt
ihr zum Ruhme eurer eigenen kleinen Gilde Ressourcen, rekrutiert
Helden und Spezialisten oder baut ganz einfach eure Gildenhallen aus.
Meine Einschätzung? Da jeder Spieler nur eine dieser Aktionen
(Sammeln / Bauen / Upgraden) in seinem Zug ausführen kann, wirkt das
Spiel auf den ersten (Regel-)Blick knackig und flott, dürfte aber
durch die Vielzahl verschiedener Helden, Spezialisten und Räumen
dennoch genug Entscheidungsmöglichkeiten enthalten, um nicht bereits
nach einem einzelnen Spiel Ermüdungserscheinungen hervorzurufen. Das
Artwork ist zudem stimmig und wird mit seinem großartigen Spielplan
einige Ohs und Ahs generieren!
Knapp
und knapper:
Guildleaders
on a Quest – for Gil and Fame!
Emergence – Dark Ops (Liminal Games; Unterstützbar bis 28.09.)
Einstiegshürde:
39 $
Kurz und
knapp:
"Das
ist mir diesen Monat alles nicht genug Sci-fi-Battle-Royal!"
denkt ihr euch jetzt wahrscheinlich und ja, da habt ihr auch durchaus
Recht! Glücklicherweise hätt' ich da aber
noch was schmackhaftes im
Angebot, benannt:
Emergence – Dark Ops!
Hier versuchen 2 – 6 Spieler den meisten Einfluss zu gewinnen,
indem sie sich über den Spielplan bewegen, Datenscherben sammeln und
diese zur Auswertung in ihre Heimatbasis bringen, um entweder Punkte
zu erhalten oder ihre Fähigkeiten zu verbessern. Too easy? Nicht,
wenn ihr mit massiver Sabotage durch eure Mitspieler rechnen müsst!
Zudem besitzt jeder Spieler ein sog.
"Target" (einen
der Mitspieler), das einem
zusätzliche Punkte einbringt, wenn es am Ende des Spiels die
wenigsten Punkte besitzt. Kling fies? Ja, ja das ist
es. Die freundschaftsvernichtende Prämisse versteckt Emergence
zudem unter einem ästhetisch ansprechenden, abtrahierten und
minimalisiertem Äußeren, was
mich zu der Vermutung bringt, es könnte sich hier um den bekannten
"Wolf im Schafspelz" handeln...
Knapp
und knapper:
Proceed
with caution – trouble ahead!
Stephenson's Rocket – (Grail Game; Unterstützbar bis 23.09.)
Einstiegshürde:
64 AUS$ (ca. 50 $ / 42 €)
Kurz und
knapp:
Ahhhh,
ja, genau! Stephenson's Rocket,
jaaaa! Nie gehört? Willkommen im Club! Stephenson's Rocket
ist ein Reiner Knizia Spiel aus
dem letzten Jahrtausend (1999, um genauer zu sein) das mit diesem
Projekt, wie eine ganze Reihe älterer Spiele in den letzten Jahren
(u.a. Brass, Medici, King's Road),
eine optische Generalüberholung erfährt. Keine schlechte Idee für
den einen oder anderen "Klassiker" (was auch immer dieser
Begriff letztlich bedeuten
soll...), denn die (ästhetischen) Ansprüche haben sich in den
letzten knapp
20 Jahren doch leicht verändert. Was soll man sagen? Es lohnt sich!
Größer, hübscher, besser gilt
auch hier: Hinter
einem großartiges Cover
erwartet euch im kommenden
Jahr ein ansprechendes, mittelschweres Tile Placement / Area Control
– Spiel für 2 – 4 Spieler mit dem allzeit beliebten, nicht tot
zu bekommenden Thema "Eisenbahn". (Ein halbes "Yay"
dafür. Da soll nochmal einer
sagen "Zombies" wären ausgelutscht...)
Knapp
und knapper:
18
Jahre? Das heißt Stephenson's Rocket
wird endlich erwachsen! Glückwunsch! (*schnüff*)
Highlight des Monats
Mint Delivery (Five24Labs; Unterstützbar bis 23.09.)
Einstiegshürde:
10 $
Kurz und
knapp:
Wie viel
Spieltiefe passt in ein Pastillendöschen? Ihr habt keine Ahnung?
Dann findet es doch heraus, indem ihr diesen Monat Mint Delivery
backt! Justin Blaskes zweites "Mint"-Game schnappt sich –
nachdem er in Mint Works bereits das Worker-Placement-Genre
erfolgreich auf seine Essenz reduziert hat – einen weiteren
beliebten Mechanismus und verpasst ihm die Pastillen-Behandlung.
(Soll heißen: Alle Komponenten des Spiels, Anleitung, Karten,
Figuren, etc. müssen letzlich in eine Blechbüchse passen!) Diesmal
im Fokus: Pick up and Deliver, denn, nachdem ihr in Mint Works
bereits eure eigene Minz-Pastillen-Fabrik aus dem Boden gestampft
habt, geht es nun darum euer Produkt unter die Leute zu bringen und
den entstehenden Bedarf großflächig zu decken. Spielpaß auf
kleinstem Raum für 2 – 4 Spieler – perfekt für unterwegs!
Worauf wartet ihr noch? Minz-Truck gepackt und ab die Post, hier
könnt ihr nichts verkehrt machen! Umbedingt reinschauen!
Kurz und
knapp:
Ding-Dong,
der Minz-Mann ist da!

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