Donnerstag, 31. August 2017

Kickstarter Update - August '17

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Es ist August und heute verkünde ich euch das Ende! Ein Ende des Schmerzes, ein Ende der Sehnsucht und vor allem ein Ende des Wartens. Doch wie jedes Ende, so birgt auch dieses einen Beginn in sich: einen Anbruch des Wahnsinns, der Entzückung und des Exzesses!

Nicht einmal mehr zwei Monate, dann öffnet die Spiel 2017 ihre Pforten und eines kann ich euch bereits jetzt versprechen: Es wird ein riesen Spektakel!

(Wer zunächst vermutet hatte, dass ich einen Hinweis auf das bevorstehende Erwachen unseres Herrn und Meisters Cthulhu geben könnte, dem muss ich leider mitteilen, dass ich nichts dergleichen bekanntzugeben habe... *hust* Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl ftagn *räusper*)

Als erster Vorbote dieses Großereignisses ist vor einigen Tagen das jährliche Boardgamegeek.com "Spiel 2017 Preview" online gegangen, das zum Zeitpunkt dieses Beitrags bereits 373 für die Messe angekündigte Neuheiten enthält, eine Zahl, die sich bis Ende Oktober sicherlich noch mehr als verdoppeln dürfte.

Damit heißt es auch wieder "sparen, sparen, sparen" – gar nicht so leicht, wenn es so viele interessante und spannende Crowdfunding-Projekte gibt, die man "backen, backen, backen" müsste...

Willkommen beim Kickstarter Update – August 2017!


Unstable Unicorns (Ramy Badie; Unterstützbar bis 16.09.)



Einstiegshürde: 15 $

Kurz und knapp:

Exploding Kittens und Bears vs. Babies waren genau euer Ding und haben einen Ehrenplatz in eurem Haus? Keine Angst, ich urteile nicht und komme stattdessen lieber mit einer Empfehlung zu euch: Unstable Unicorns ist zwar kein neues Projekt von Elan Lee, bewegt sich aber stylistisch in den selben Sphären, ein Umstand, der stark zu der bisher zugesagten Unterstützungssumme von über 600 000 $ beigetragen haben dürfte. Neben abgedrehten Comic-Einhorn-Illustrationen (sind Einhörner noch "in"?) wird mechanische Standardkost geboten: Zieh 'ne Karte, spiel 'ne Karte! Oben drauf gibt's das Versprechen, dass hier "Freundschaften zerstört werden". Damit dürfte es von Spiel zu Spiel zunehmend schwieriger werden 3 – 8 spielbereite "Freunde" zu finden...

Knapp und knapper:

Unicorn-Munchkin!


The Little Flower Shop (Dr. Finn's Games; Unterstützbar bis 15.09.)



Einstiegshürde: 23 $

Kurz und knapp:

Das neuste Spiel von Steve Finn, bestens bekannte durch Biblios und Herbaceous, ist ein simples, etwa 20-minütiges Drafting-Spiel, das, man beachte den "sprechenden Titel", von eurem eigenen kleinen Blumenladen handelt. Dessen Verkaufsfenster gilt es sodann im Verlauf von 3 Runden mit Vasen, Blumen und Blumenkörben möglichst hübsch zu dekorieren und einladend zu gestalten. The Little Flower Shop bietet mit seinen einzigartigen Illustrationen und simplen Design damit genau das, was Finn am besten kann: Nette Filler für Zwischendurch! (Drafting, Leute! Mit Drafting kann man nichts verkehrt machen!) Kleiner Tipp: Einige Spiele von "Dr. Finn Games" sind in Deutschland mitunter schwer aufzutreiben. Die Kickstarter-Kampagne böte damit eine durchaus willkommene Gelegenheit sich zusätzlich ein oder zwei dieser "Schätzchen" zu sichern!

Knapp und knapper:

Flower Filler Fun!


Dare to Dream (Turtle Dream Games; Unterstützbar bis 10.09)



Einstiegshürde: 30 €

Kurz und knapp:

Schon seit längerem träumt ihr davon endlich mal wieder ein asymetrische One-vs.-Many-Spiel in die Finger zu bekommen? Dann träumt nicht länger (oder träumt weiter?) denn Dare to Dream naht zu eurer Rettung! In DtD rüsten 1 – 3 Spieler ihre "Guardians" gegen einen einzelnen Spieler, der als "The Darkness" versucht mit allerlei Monstern und Albträumen die "Träumer" aus ihrem wohlverdienten Schlaf (der Gerechten) zu reißen. Fulminate Illustrationen von u.a. reißzahnbewehrten Fernsehern, bissigen Toilettenkrokodilen und tapferen Teddybär-Rittern lassen das Spiel optisch einiges her machen, ob das "Einer gegen Alle"-Gefühl letztendlich richtig zündet, lässt sich aus der Beobachterposition hingegen nur schwer sagen. Denn zwar nutzen die "Träumer" einen gemeinsamen Ressourcenpool und müssen sich miteinander über die Wahl ihrer Wächter verständigen, um die Gefahren der Nacht zu überwinden, aber ob das bereits genügt, um ein wohliges Gemeinschaftsgefühl zu erzeugen, mag bezweifelt werden.

Knapp und knapper:

Nightmare on Toy Street – Never Sleep again.


Alexandria (LudiCreations; Unterstützbar bis 30.09.)



Einstiegshürde: 29 $

Kurz und knapp:

Kurze Handzeichenrunde: Wer liebt außergewöhnliche Themen und Szenarien in Brettspielen? Ja, das dachte ich mir: Jeder liebt außergewöhnliche Themen und Szenarien! Mein "theme-dripping"-Tipp in diesem Monat ist deshalb Alexandria ein Spiel über die berühmte, namensgebende, antike Bibliothek, die in einem Großbrand im Jahre 48 v. Chr. zerstört wurde, bis zu diesem Zeitpunkt jedoch einen enormen Bestand an wissenschaftlicher Literatur beinhaltet haben soll. In Alexandria ringen 2 - 4 Spieler, deren Helden sich während dieses Ereignisses in der Bibliothek befinden, nun um den meisten Ruhm, indem sie, während die Bibliothek um sie herum langsam zusammenbricht, die meisten Schriftrollen, Artefakte oder auch Menschen aus den Flammen bergen. Da jeder der 4 Charaktere jedoch seinen eigenen Motiven folgt, könnte er eine dieser Kategorien durchaus für bedeutsamer erachten, als die anderen. Nett illustriert, modularer Spielplan, unterschiedliche Helden? Das könnte was werden!

Knapp und knapper:

A quiet place – In Flames (See what I did there?)


The King's Guild (Mirror Box Games; Unterstützbar bis 21.09.)



Einstiegshürde: 49 $

Kurz und knapp:

Was? Ihr braucht noch mehr "Abenteuer" und "Ruhm" in eurem Leben? Kein Problem, denn auch The King's Guild wartet in diesem Monat auf eure Unterstützung, ein mittelgewichtiges Eurogame für 2 – 5 Gildenleiter und solche, deren Ziel es schon immer war König/in zu werden. In The King's Guild sammelt ihr zum Ruhme eurer eigenen kleinen Gilde Ressourcen, rekrutiert Helden und Spezialisten oder baut ganz einfach eure Gildenhallen aus. Meine Einschätzung? Da jeder Spieler nur eine dieser Aktionen (Sammeln / Bauen / Upgraden) in seinem Zug ausführen kann, wirkt das Spiel auf den ersten (Regel-)Blick knackig und flott, dürfte aber durch die Vielzahl verschiedener Helden, Spezialisten und Räumen dennoch genug Entscheidungsmöglichkeiten enthalten, um nicht bereits nach einem einzelnen Spiel Ermüdungserscheinungen hervorzurufen. Das Artwork ist zudem stimmig und wird mit seinem großartigen Spielplan einige Ohs und Ahs generieren!

Knapp und knapper:

Guildleaders on a Quest – for Gil and Fame!


Emergence – Dark Ops (Liminal Games; Unterstützbar bis 28.09.)



Einstiegshürde: 39 $

Kurz und knapp:

"Das ist mir diesen Monat alles nicht genug Sci-fi-Battle-Royal!" denkt ihr euch jetzt wahrscheinlich und ja, da habt ihr auch durchaus Recht! Glücklicherweise hätt' ich da aber noch was schmackhaftes im Angebot, benannt: Emergence – Dark Ops! Hier versuchen 2 – 6 Spieler den meisten Einfluss zu gewinnen, indem sie sich über den Spielplan bewegen, Datenscherben sammeln und diese zur Auswertung in ihre Heimatbasis bringen, um entweder Punkte zu erhalten oder ihre Fähigkeiten zu verbessern. Too easy? Nicht, wenn ihr mit massiver Sabotage durch eure Mitspieler rechnen müsst! Zudem besitzt jeder Spieler ein sog. "Target" (einen der Mitspieler), das einem zusätzliche Punkte einbringt, wenn es am Ende des Spiels die wenigsten Punkte besitzt. Kling fies? Ja, ja das ist es. Die freundschaftsvernichtende Prämisse versteckt Emergence zudem unter einem ästhetisch ansprechenden, abtrahierten und minimalisiertem Äußeren, was mich zu der Vermutung bringt, es könnte sich hier um den bekannten "Wolf im Schafspelz" handeln...

Knapp und knapper:

Proceed with caution – trouble ahead!


Stephenson's Rocket – (Grail Game; Unterstützbar bis 23.09.)



Einstiegshürde: 64 AUS$ (ca. 50 $ / 42 €)

Kurz und knapp:

Ahhhh, ja, genau! Stephenson's Rocket, jaaaa! Nie gehört? Willkommen im Club! Stephenson's Rocket ist ein Reiner Knizia Spiel aus dem letzten Jahrtausend (1999, um genauer zu sein) das mit diesem Projekt, wie eine ganze Reihe älterer Spiele in den letzten Jahren (u.a. Brass, Medici, King's Road), eine optische Generalüberholung erfährt. Keine schlechte Idee für den einen oder anderen "Klassiker" (was auch immer dieser Begriff letztlich bedeuten soll...), denn die (ästhetischen) Ansprüche haben sich in den letzten knapp 20 Jahren doch leicht verändert. Was soll man sagen? Es lohnt sich! Größer, hübscher, besser gilt auch hier: Hinter einem großartiges Cover erwartet euch im kommenden Jahr ein ansprechendes, mittelschweres Tile Placement / Area Control – Spiel für 2 – 4 Spieler mit dem allzeit beliebten, nicht tot zu bekommenden Thema "Eisenbahn". (Ein halbes "Yay" dafür. Da soll nochmal einer sagen "Zombies" wären ausgelutscht...)

Knapp und knapper:

18 Jahre? Das heißt Stephenson's Rocket wird endlich erwachsen! Glückwunsch! (*schnüff*)


Highlight des Monats



Mint Delivery (Five24Labs; Unterstützbar bis 23.09.)



Einstiegshürde: 10 $

Kurz und knapp:

Wie viel Spieltiefe passt in ein Pastillendöschen? Ihr habt keine Ahnung? Dann findet es doch heraus, indem ihr diesen Monat Mint Delivery backt! Justin Blaskes zweites "Mint"-Game schnappt sich – nachdem er in Mint Works bereits das Worker-Placement-Genre erfolgreich auf seine Essenz reduziert hat – einen weiteren beliebten Mechanismus und verpasst ihm die Pastillen-Behandlung. (Soll heißen: Alle Komponenten des Spiels, Anleitung, Karten, Figuren, etc. müssen letzlich in eine Blechbüchse passen!) Diesmal im Fokus: Pick up and Deliver, denn, nachdem ihr in Mint Works bereits eure eigene Minz-Pastillen-Fabrik aus dem Boden gestampft habt, geht es nun darum euer Produkt unter die Leute zu bringen und den entstehenden Bedarf großflächig zu decken. Spielpaß auf kleinstem Raum für 2 – 4 Spieler – perfekt für unterwegs! Worauf wartet ihr noch? Minz-Truck gepackt und ab die Post, hier könnt ihr nichts verkehrt machen! Umbedingt reinschauen!

Kurz und knapp:


Ding-Dong, der Minz-Mann ist da!

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